sadi:2022总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33192

收入是肯定不如游戏程序员,游戏程序员工资还是比很多行业薪水高很多。……因为游戏动画研究的频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC的知识类视频。……记得一开始还不知道怎么抱小猫,现在捉猫咪打猫咪也已经轻车熟路!

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

indienova.com/groups/post/102524

目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师,无收入压力……,纯爱好游戏制作;时间不稳定,但持久,希望可以和有朋友一起交流,老年人QQ上的不多,vx:lczz1115

Audio Converter

indienova.com/steam/game/869680

Audio Converter是您电脑的必备工具。……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……如您想了解手机版的内容,或有任何疑问或需帮助,至taptap平台联系开发者(游戏同名,也是The Game……32位的电脑请在du盘下载安装包。)

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……如果没有任天堂,会怎么样?……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……如果没有任天堂,会怎么样?……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……玩家进程表格,使用对数曲线来调整游戏难度,使之随玩家的游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答的问题是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)